غيث غانم
04-07-2011, 06:16 PM
بسم الله الرحمن الرحيم
السلام عليكم
(للمبتدئين) اذا اردتم تعلم الثري دي ماكس ربما تصميم كاسة جيد
1-افتح الثري دي ماكس
2-من القائمة التي على اليمين اضغط على زر shapers (شكل الزر دائرة ومثلث ومربع)
اختر line.
على الوجه font ارسم كما في الصوره(اجعل المنحني مغلق)
http://dc354.4shared.com/img/BzcQfpDN/s7/0.4054288497992935/font1.JPG
عندما تنتهي من الرسم بامكانك ان تعدل على الشكل بالضغط على modify(بالقائمة التي على اليمين)
عند اختيار النقط بامكانك التعديل على النقط في الشكل
عند الضغط على الخط الاحمر (segment) بامكانك التعديل على الخطوط
عندما تنتهي من الرسم والتعديل يجب جعل الشكل منحني وليس مكسر
تضغط بالزر اليميني للفارة على النقطة التي تريد جعلها منحنية فتظهر لك قائمة تختار smooth او bezier وتعدل كما تريد ليصبح الشكل كالتالي
http://dc394.4shared.com/img/seV2swGA/s7/font2.JPG
3-الان تحدد الشكل ان لم يكن محدد
ثم من modifer list تختار lath نلاحظ ان الشكل التف لكن ليس كما نريد لتصحيحة نضغط على min
ثم نجعل قيمة segments هي32
اصبحت الكاسة جاهزة لكن الان يجب اكسائها
4-الان اضغط على الكاسة ثم اضغط f10من لوحة المفاتيح فتظهر لك قائمة في اسفلها بجانب الزر render يوجد زر اسمه preset اضغط عليه واختر mental ray.no.gi.draft فتظهر لافتة اضغط load
5-اضغط على الكاسة ثم اضغط الحرف mمن لوحة المفاتيح فتطهر قائمة اسحب الكرة الاولى وافلتهاعلى الكاسة
ثم اضغط على standard واختر (class(physics_phen
الان اصبحت الكاسة جاهزة بامكانكم اغلاق النوافذ المفتوحة
ولكن لكي تظهر الكاسة لا بد من وضعها على شي لذلك
من قائمة creat نختار standerd primitives ثم نختار plan
نرسم مستطيل ثم نضغط حرف mونكسي المستطيل كما نريد بعد ان نسحب الكرة الثانية ونفلتها على المستطيل
انتهى
لعرض الصورة تضغط F10 من لوحة المفاتيح وتختار render
اما عملي فهو
http://dc378.4shared.com/img/dQMd-NJ1/s7/0.6677509048840004/sdfsaef.jpg
اروني اعمالكم لاتنسو
السلام عليكم
(للمبتدئين) اذا اردتم تعلم الثري دي ماكس ربما تصميم كاسة جيد
1-افتح الثري دي ماكس
2-من القائمة التي على اليمين اضغط على زر shapers (شكل الزر دائرة ومثلث ومربع)
اختر line.
على الوجه font ارسم كما في الصوره(اجعل المنحني مغلق)
http://dc354.4shared.com/img/BzcQfpDN/s7/0.4054288497992935/font1.JPG
عندما تنتهي من الرسم بامكانك ان تعدل على الشكل بالضغط على modify(بالقائمة التي على اليمين)
عند اختيار النقط بامكانك التعديل على النقط في الشكل
عند الضغط على الخط الاحمر (segment) بامكانك التعديل على الخطوط
عندما تنتهي من الرسم والتعديل يجب جعل الشكل منحني وليس مكسر
تضغط بالزر اليميني للفارة على النقطة التي تريد جعلها منحنية فتظهر لك قائمة تختار smooth او bezier وتعدل كما تريد ليصبح الشكل كالتالي
http://dc394.4shared.com/img/seV2swGA/s7/font2.JPG
3-الان تحدد الشكل ان لم يكن محدد
ثم من modifer list تختار lath نلاحظ ان الشكل التف لكن ليس كما نريد لتصحيحة نضغط على min
ثم نجعل قيمة segments هي32
اصبحت الكاسة جاهزة لكن الان يجب اكسائها
4-الان اضغط على الكاسة ثم اضغط f10من لوحة المفاتيح فتظهر لك قائمة في اسفلها بجانب الزر render يوجد زر اسمه preset اضغط عليه واختر mental ray.no.gi.draft فتظهر لافتة اضغط load
5-اضغط على الكاسة ثم اضغط الحرف mمن لوحة المفاتيح فتطهر قائمة اسحب الكرة الاولى وافلتهاعلى الكاسة
ثم اضغط على standard واختر (class(physics_phen
الان اصبحت الكاسة جاهزة بامكانكم اغلاق النوافذ المفتوحة
ولكن لكي تظهر الكاسة لا بد من وضعها على شي لذلك
من قائمة creat نختار standerd primitives ثم نختار plan
نرسم مستطيل ثم نضغط حرف mونكسي المستطيل كما نريد بعد ان نسحب الكرة الثانية ونفلتها على المستطيل
انتهى
لعرض الصورة تضغط F10 من لوحة المفاتيح وتختار render
اما عملي فهو
http://dc378.4shared.com/img/dQMd-NJ1/s7/0.6677509048840004/sdfsaef.jpg
اروني اعمالكم لاتنسو