نسايم
11-03-2010, 03:50 AM
درس عمل كرة نار (أو كوكب الشمس)
http://www.w-enter.com/files/uploadcenter/6825/get-10-2007-bof3d_com85n11dkk.gif
1- فتح عمل جديد (400×400) أو (500×500) و تعباً الخلفية بلون اسود
2- تضاف layer جديدة و يرسم عليها بواسطة اداة التحديد الدائرية شكل دائرة (مع الضغط على الـ shift)
**ملاحظة: يجب المحافظة على تحديد الدائرة لحين الانتهاء من العمل
الخطوات التالية ستتكرر لمدة 4 مرات للحصول على الشكل النهائي:
3- يطبق فلترين على الدائرة
Filter > Render > Clouds
Filter > Render > Difference Clouds
http://www.w-enter.com/files/uploadcenter/6825/get-10-2007-bof3d_com7bwtmgzs.gif
4- تعكس الالوان بالضغط على Ctrl+I
5- تعدل الـ levels بتحريك المؤشر الرمادي إلى أقصى اليمين
http://www.w-enter.com/files/uploadcenter/6825/get-10-2007-bof3d_comjq29eazs.png
- لاعطاء الدائرة الشكل الكروي، نطبق فلتر
Filter > Distort > Spherize
وبنسبة 100% و Mode:Noramal
ويطبق مرة أخرى بالضغط على CTRL+F
http://www.w-enter.com/files/uploadcenter/6825/get-10-2007-bof3d_com580hxa3j.gif
7- لاظهار التعرجات الداخلية ، نطبق فلتر
Filter > Stylize > Find Edges
سيظهر باللون الابيض (او رمادي فاتح) ، تعكس الالوان بالضغط على Ctrl+I
http://www.w-enter.com/files/uploadcenter/6825/get-10-2007-bof3d_comk0qgt7n8.gif
8- لاظهار اللون وتأثيراته:
بالضغط على Ctrl+U (لفتح Hue/Saturation)
نضغط على مربع Colorize في يمين النافذة و نغير قيمة Saturation إلى 100 و تبقى باقي القيم "صفر" و هذا سيعكس لون احمر
نعمل Duplicate Layer و نضغط مرة أخرى على Ctrl+U
ضغط على مربع Colorize في يمين النافذة و نغير قيمة Saturation إلى 100 و قيمة Hue إلى 40 (30 - 40 قيمة مناسبة لعكس الاصفر البرتقالي)
http://www.w-enter.com/files/uploadcenter/6825/get-10-2007-bof3d_com1lym6d5y.gif
يتم تغيير الـ Blend Mode إلى Linear Dodge و تدمج مع الـ layer السفلى. (ملاحظة : في كل مرة يتم تكرار هذه الخطوة تغير لـ Blend Mode إلى Linear Dodge للشريحة العلوية ثم تدمج مع السفلى)
بعد تكرار الخطوات السابقة نحرص على الدمج و تغيير لـ Blend Mode إلى Linear Dodge للـ layer العلوي باستمرار
نجاح الخطوات في حصولنا على layer واحدة (إضافة للخلفية) في كل مرة
بعد تكرار الخطوات السابقة لـ 3 مرات إضافية (المجموع 4 مرات) سيكون الشكل لدينا جاهز
http://www.w-enter.com/files/uploadcenter/6825/get-10-2007-bof3d_com9nnl2w39.gif
لعمل هالة الضوء حول الشكل
على layer الكرة نعمل تأثيرين إضافيين : Inner Glow و Outer Glow
بلون برتقالي : FFC600
http://www.w-enter.com/files/uploadcenter/6825/get-10-2007-bof3d_com85n11dkk.gif
http://www.w-enter.com/files/uploadcenter/6825/get-10-2007-bof3d_com85n11dkk.gif
1- فتح عمل جديد (400×400) أو (500×500) و تعباً الخلفية بلون اسود
2- تضاف layer جديدة و يرسم عليها بواسطة اداة التحديد الدائرية شكل دائرة (مع الضغط على الـ shift)
**ملاحظة: يجب المحافظة على تحديد الدائرة لحين الانتهاء من العمل
الخطوات التالية ستتكرر لمدة 4 مرات للحصول على الشكل النهائي:
3- يطبق فلترين على الدائرة
Filter > Render > Clouds
Filter > Render > Difference Clouds
http://www.w-enter.com/files/uploadcenter/6825/get-10-2007-bof3d_com7bwtmgzs.gif
4- تعكس الالوان بالضغط على Ctrl+I
5- تعدل الـ levels بتحريك المؤشر الرمادي إلى أقصى اليمين
http://www.w-enter.com/files/uploadcenter/6825/get-10-2007-bof3d_comjq29eazs.png
- لاعطاء الدائرة الشكل الكروي، نطبق فلتر
Filter > Distort > Spherize
وبنسبة 100% و Mode:Noramal
ويطبق مرة أخرى بالضغط على CTRL+F
http://www.w-enter.com/files/uploadcenter/6825/get-10-2007-bof3d_com580hxa3j.gif
7- لاظهار التعرجات الداخلية ، نطبق فلتر
Filter > Stylize > Find Edges
سيظهر باللون الابيض (او رمادي فاتح) ، تعكس الالوان بالضغط على Ctrl+I
http://www.w-enter.com/files/uploadcenter/6825/get-10-2007-bof3d_comk0qgt7n8.gif
8- لاظهار اللون وتأثيراته:
بالضغط على Ctrl+U (لفتح Hue/Saturation)
نضغط على مربع Colorize في يمين النافذة و نغير قيمة Saturation إلى 100 و تبقى باقي القيم "صفر" و هذا سيعكس لون احمر
نعمل Duplicate Layer و نضغط مرة أخرى على Ctrl+U
ضغط على مربع Colorize في يمين النافذة و نغير قيمة Saturation إلى 100 و قيمة Hue إلى 40 (30 - 40 قيمة مناسبة لعكس الاصفر البرتقالي)
http://www.w-enter.com/files/uploadcenter/6825/get-10-2007-bof3d_com1lym6d5y.gif
يتم تغيير الـ Blend Mode إلى Linear Dodge و تدمج مع الـ layer السفلى. (ملاحظة : في كل مرة يتم تكرار هذه الخطوة تغير لـ Blend Mode إلى Linear Dodge للشريحة العلوية ثم تدمج مع السفلى)
بعد تكرار الخطوات السابقة نحرص على الدمج و تغيير لـ Blend Mode إلى Linear Dodge للـ layer العلوي باستمرار
نجاح الخطوات في حصولنا على layer واحدة (إضافة للخلفية) في كل مرة
بعد تكرار الخطوات السابقة لـ 3 مرات إضافية (المجموع 4 مرات) سيكون الشكل لدينا جاهز
http://www.w-enter.com/files/uploadcenter/6825/get-10-2007-bof3d_com9nnl2w39.gif
لعمل هالة الضوء حول الشكل
على layer الكرة نعمل تأثيرين إضافيين : Inner Glow و Outer Glow
بلون برتقالي : FFC600
http://www.w-enter.com/files/uploadcenter/6825/get-10-2007-bof3d_com85n11dkk.gif